传奇私服为什么屡禁不止,又为什么会不断壮大以至于压倒所有似服呢?
中国传奇私服发展前景如何?
青岛新闻网12-19 16:37
Legend 现在是家喻户晓的名字。从2003年到2009年,它以年均近200%的速度增长。 2007年,它的GDP大约是2002年的16倍。那么这个数字是怎么来的呢? GDP体现在哪里?为何传说中的私服屡禁不止,又为何不断壮大,压倒所有后续?
在我的记忆中,传奇私服最早出现在2002年,当时全国服务器不超过10台,盛大服务器持续飙升,成为新一代网友的代名词。但是从韩国泄露了服务
从终端开始,私服这个词发展缓慢。直到2003年冬天,私服才初具规模。估计当时全国有上千台私服(这个数字只相当于一天开放区域的数量)。也是从这一年开始,私服成为盛大的巨大竞争对手! 2004年和2005年,它以惊人的速度发展到每天约600个开放区域。
GDP的具体表现是什么?传奇私服带来的GDP是一个巨大的数字。 2006年,国内80%的机房都运行着私服,而这些机房的私服数量一般可以达到总数的70%,即大部分收入来自私服。 ,可以计算出国内私服可以占到所有服务器的一半以上。想象一下,如果一个机房里的所有服务器都运行 Web 等常规服务,那么他们的服务器数量和收入将下降一半,这根本不足以维持正常运行。如果每天需要 200 台新服务器来打开 600 个区域(有些已经在运行服务器),那么每年需要的服务周期数是 73,000。按照每台服务器每月800元,每个月都会在这里生成机房。 GDP数量为7.3万台*800元*12月=7亿。网站、域名、空间等成本约为服务器成本的15%。这些设施每年的国内生产总值约为 8 亿美元。同理,平均每台服务器的广告费用在500左右,也就是说,宣传站每天的总收入在30万左右,一年大约30万*365=1亿。其他技术站、插件、论坛广告、一站式服务,如果按收益5000万计算,这些开发区使用的资金在10亿左右。而如果每个GM和每个区的收入是投资的120%(这个数字太保守了),2005年传奇私服带来的GDP大约是22亿。 2006年和2007年私服奇迹,平均每天打开的服务器数量约为1000台,约为22亿*10/6 = 36亿。
为什么屡禁不止?如上图所示,如此庞大的GDP已经可以形成一个庞大的产业。某个企业一旦形成一个产业,就很难取缔。例如:如果政府或其他部门强行禁止在机房运行私人服务器,那么全国将有多少机房停业?无数!如果私服被封,有多少人会失业,又有多少人会破产?还有 N 个!
传奇服能压倒传世服、奇迹、魔兽、血江湖等服务器至今。他们有一个原因:奇迹和魔兽对服务器配置的要求太高,这是部分原因。剩下的,看我的分析:传奇私服是一款具有划时代意义的游戏,就像曾经风靡一时的千年、精灵、红月一样,但是个人电脑是传奇时代之后才流行起来的,这给游戏带来了更多的进步。他的发展。大空间。这款游戏在流行的时候,曾经占据网吧80%的权重。那个时候玩这个游戏的人现在都大了5岁,有购买装备的消费能力。也就是说,传奇私服的GM有钱赚,有钱维护和开发服务器。现在的热血江湖私服玩家基本都是年轻人,经济能力和消费能力肯定不如传奇私服玩家,而且GM利润低,不可能超越传奇私服的规模。不久的将来。
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